Космическая станция и вторая планета

No Man's Sky: Космическая станция и вторая планета

Подсказки советовали покинуть планету, но как я могу улететь, совсем не исследовав её поближе? Сканер показывал интересное место вдалеке. Бежать до него не особо хотелось — можно замёрзнуть или упасть в очередную пещеру, а потом долго выбираться из неё. Не просто так у меня стоит космический корабль, наверняка, на нём можно летать и по планете. Запускаю двигатели. Ура, лечу!

Так вот она какая, эта радиовышка, на которой можно сохраняться. И неподалёку ящики с непонятными вещами, которые, по-видимому, можно будет продать. Также рядом кристаллы плутония, чтобы подзарядиться и лететь дальше. Изучил — полетел дальше на следующую точку (зелёный знак вопроса). Там, кроме радиовышки, оказалось пустое здание.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #023

Анонс: Горячий Чай #023
Тема сегодняшнего подкаста настолько очевидна по яркости лидера недели и по накалу споров в комментариях, что даже как-то неловко делать официальное объявление. Но ради порядка все же стоит: “No Man’s Sky: Pro at Contra”. Сегодня с Carduus , hitzu , Eley и KaDoy мы обсудим плюсы и минусы нашумевшего проекта о бесконечной вселенной с, мягко говоря, небесконечными возможностями. Поговорим об этом несоответствии, обещаниях, ожиданиях и впечатлениях. Впрочем, это не значит, что мы ограничимся сегодня исключительно No Man's Sky, но тут уж как пойдет. В любом случае, уверен, будет интересно. Приходите сегодня в 21:00 на наш youtube-канал.

Читать дальше →

Атлас, слизни и Какамаи Мумузар

No Man's Sky: Атлас, слизни и Какамаи Мумузар
На самой первой планете Атлас предложил мне помощь и руководство. Я отказался с намерением исследовать Вселенную самостоятельно. Наверное, он обиделся, потому что другая наша встреча оказалась не такой спокойной. Первый межзвёздный прыжок привёл меня в другую систему и…

Читать дальше →

Еще одна стена нытья о том, как игра, казавшаяся лидером всех чартов, должна была вывести индустрию на новый уровень, однако, вместо этого поставила центральную технологию под сомнение

No Man's Sky: Еще одна стена нытья о том, как игра, казавшаяся лидером всех чартов, должна была вывести индустрию на новый уровень, однако, вместо этого поставила центральную технологию под сомнение
Я был в числе тех, кто с нетерпением ждал развития событий вокруг NMS на протяжении нескольких лет. Я читал и смотрел их интервью, был подписан на официальный твиттер, жаждал увидеть скриншоты из игры, с большим удовольствием слушал и читал о процедурной генерации, которая должна творить бесчисленные живые и правдоподобные миры, но больше всего мне хотелось понять, как в эту игру собственно играть. И чем ближе становилась дата релиза, тем менее воодушевлённым становился я.

Читать дальше →

Следы на красной траве

No Man's Sky: Следы на красной траве
Я в полном восторге от No Man’s Sky. По многим поводам за последние годы у меня накопилась масса претензий к компьютерным играм. С таким багажом сложно любить игры не вообще, а прямо сейчас. Червячок рос. Питался неудачами, самоповторами и жадностью разработчиков. Может, мое увлечение было ошибкой? Может, случайный всплеск того, что не могло превратиться в искусство, а всегда было дешевым ярмарочным ремеслом, я принял за что-то большее? На этом фоне мне давно и сильно хотелось прийти от чего-нибудь в безапелляционный восторг. Бесконечность Ничейного Неба наконец-то вбила огромную сваю вернувшейся уверенности посреди две тысячи шестнадцатого — да, виртуальные миры способны на невероятное. Невообразимое. Недостижимое ничем другим. И я счастлив как ребенок.

Читать дальше →

Записки на манжетах (экзокостюма)

9 фото
image
Мне очень неудобно, правда. Кажется, уже сейчас концентрация NMS на ресурсе высоковата. Честное слово, я еще только один разик напишу. В крайнем случае потом буду дописывать сюда же.

Заметки →

Первый день на холодной планете

No Man's Sky: Первый день на холодной планете

Увидев на ММОзге маленький лытдыбр по No Man's Sky, решил, что нужно и самому глянуть на это чудо программирования — процедурную генерацию. Сколько можно фармить операции в Скайфорже каждый день? Захожу в игру и вижу перед собой фиолетовые деревья. Не дав растеряться, камера повернулась и показала зелёную лужайку и голубое небо. О, это уже лучше. Хорошая планета попалась.

Как обычно, сделав только пару шагов, начал разбираться с интерфейсом. Ничего непонятно, какие-то полоски и иконки на экране. Навести курсор мышки на эти полоски не получается — курсора нет, двигается камера. Любая ММОшка уже бы буквально стрелкой ткнула «Смотри, это полоска здоровья», «Это кнопка инвентаря», «А это моб, нажми эту кнопочку, чтобы пустить в него свой первый скилл». А тут надо догадываться самому. Неудобно.

Читать дальше →

Первые шаги на пыльных тропинках

No Man's Sky: Первые шаги на пыльных тропинках
Уверен, интересующиеся уже прочитали все критические статьи про состояние No Man's Sky сразу после выхода. В Hello Games уже работают над устранением того, что можно устранить технически и, возможно, думают над корректировкой геймплейно-концептуальных сложностей. Я не буду на этом останавливаться — давайте я просто покажу и расскажу о своих первых шагах в далёкой галактике Эвклид.

В начале путешествия, как и все космолётчики, я оказался у разбитого корабля на не самой гостеприимной планете. Сухой воздух, заросли кактусов и постоянно висящая в воздухе пыль. По крайней мере, на меня не падал кислотный дождь, так что я посчитал себя везунчиком.

Читать дальше →